Mi Academia de Héroes, un anime ¡Plus Ultra!

Mi Academia de Héroes

¡Momento anime de la semana! Quiero tomarme un momento, luego de haber terminado la quinta temporada de Boku No Hero Academia, para recomendarlo intentando no hacer spoilers, dentro de lo posible. Este es uno de esos anime que me han revivido la emoción de la misma manera que lo hacía Dragon Ball o Pokémon. Trata como su nombre lo indica de una academia de Héroes, es decir, un centro educativo donde jóvenes estudiantes pueden elegir, entre otras, la carrera de SuperHéroe.

Un Poco De Contexto

Para situarnos un poco mejor en tiempo y espacio, la serie sucede en un presente paralelo, en el cual la humanidad hace un tiempo comenzó a desarrollar diferentes Dones. Los dones son poderes, hay de todas las clases, físicos, psíquicos, de contacto, a distancia, inmediatos, diferidos en el tiempo, etc. Algunos dones tienen una incidencia en el aspecto físico de los humanos, otros no, es decir que se ha contemplado una gran variedad de dones, tantos como se pueda imaginar. La humanidad tiene un 20% de personas que no despiertan jamás ningún don, que son una mínima cantidad pero las hay.

Los dones en sí no son útiles ni inútiles, sino más bien que depende del portador y del uso que le dé a su don si resulta eficiente como arma contra les villanes o no, porque sucede que muchas personas usan el desarrollo de sus dones en beneficio propio y en contra de otres, estableciendo así su rol como Villano.

La Historia Central

En el centro de la historia tenemos a Izuku Midoriya, un muchacho que no posee ningún don, que sueña desde la más tierna infancia con ser un superhéroe como AllMight, su ídolo, el héroe número 1 del ranking de héroes profesionales. Esto se ve seriamente dificultado por el hecho de no poseer ningún don, ya que el centro de la carrera de superhéroe es la de utilizar de la mejor manera y al máximo el don poseído, sea cual sea.

En un giro de eventos, el personaje principal conoce a su ídolo en la calle y logra entrar en la academia UA, donde toma la orientación de carrera de Héroes, conociendo así además a la mayoría de los personajes secundarios, tanto compañeres como profesores, y comenzando así a poner en movimiento la serie de eventos que luego dan lugar a la trama. En su misma clase se encuentra Bakugo, un amigo/enemigo de la infancia, que sabe de la falta de don de Izuku y se ve fastidiado tanto como intrigado por su entrada en la prestigiosa y difícil de ingresar academia UA, por lo que antagoniza de un modo no visceral pero no por tanto  menos intenso, a nuestro querido prota, compitiendo por el primer lugar de la clase diariamente.

Lo que finalmente nos termina convenciendo y emocionando es ese espíritu de superación de la clase 1-A, en la que participa Midoriya, donde se lleva a flor de piel la frase  de cabecera del alma máter: ¡Plus Ultra! Haciendo que sus estudiantes den todo de sí mismes y un poco más aún a lo largo de su curso y posterior carrera profesional heroica, siendo esta frase repetida numerosas veces a lo largo de las situaciones difíciles que atraviesan nuestres estudiantes y profesores en su lucha contra Villanes de toda especie.

Esto también forma parte de lo interesante, las historias de villanes, ya que hay quienes simplemente fracasan en ser Héroes, y por eso deciden perseguir una carrera en la Villanía, sólo por destacar, no por deseo de dañar ni ser abusivo, lo cual es muy llamativo como concepto, saludamos así a Gentle Criminal, quien merece junto a La Brava una mención especial por tener esta historia emotiva dentro del mundo de Villanes.

¿Por Qué Mirarla?

My Hero Academia es una serie altamente recomendable porque posee ese humor inocente de los anime mainstream y a la vez esas escenas emocionantes y emotivas que nos recuerdan a los anime que mirábamos en nuestra infancia, además de contar con escenas de pelea atrapantes como todo anime de acción y poseer escenas de amor juvenil y platónico entre el prota y su mejor amiga y compañera Uraraka.

Otro factor que nos envuelve en la historia es la manera integrada de presentar las líneas de personaje de quienes acompañan al prota, de forma ingeniosa y compenetrante. Nos vemos de pronto acompañando en el relato a sus compañeres de curso, quienes son desde hijes de trabajadores hasta hijes de héroes profesionales, quienes quizás debiendo dar el ejemplo de ciudadanía resultaron ser padres abusivos, o negligentes; e incluso hermanes menores de otres héroes que han perdido la vida o salud en la batalla y deciden continuar la posta familiar, etc. Todo muy entretenido, a la vez que pertinente y emocionante, para de paso continuar dando contexto y contención a la historia principal.

En adición a poseer estas características de línea general, contiene algo que a todes nos ayuda a empatizar y fraternizar con cualquier personaje de cualquier ficción, que es la de tener un claro villano, o clares villanes, con quien contraponerse, pero sin evitar la trama en la cual quizás demonizamos un poco menos a sus secuaces, quienes terminan por ser claramente simples personajes perturbados y manipulados hacia la maldad, dejando así un claro villano último, también histórico villano de su mentor y antecesor AllMight, de modo que sea mucho más entretenido y ligero el camino hacia el fin de la temporada número 5, última en haber sido emitida, a la espera de la temporada 6, en Octubre de este corriente año 2022, que seguramente constará de 25 episodios como las temporadas anteriores, aunque promete ser una tira cargada con mucha más acción y resolución de las historias de villanes presentadas en la 5ta entrega, de todos modos aún no se ha dicho nada al respecto de si será o no la última temporada en ser emitida.

Cuenta también con varios OVAs y películas de longitud para quien se interesa por toda la trama, dejo acá el orden cómo va:

  • Temporada 113 episodios
  • Ova 1: [¡Salvar! ¡Entrenamiento de Rescate! (Training of the Dead)]
  • Temporada 225 episodios
  • Ova 2: Para verlo todo en correcto orden, deberemos ver la segunda temporada hasta el episodio 20, antes de empezar el 21 deberíamos ver la OVA 2 [Entrenamiento de la muerte (My Hero Academia Special]
  • Ova 3: All Might: Rising
  • Película de Longitud 1: [My Hero Academia: Two Heroes]
  • Temporada 3 25 episodios
  • Temporada 425 episodios
  • Película de Longitud 2: [My Hero Academia: Heroes Rising.]
  • Ova 4: [Boku no Hero Academia: Ikinokore! Kesshi no Survival Kunren]
  • Temporada 5 25 episodios
  • Película de Longitud 3: [My Hero Academia: Misión Mundial de Héroes (World Heroes’ Mission)]

¿Por qué fracasan los TCGs en Bahía Blanca?

La Culpa No Es Del Chancho...

Disclaimer total: como parte de les alimentadores de chanchos, lo primero que quiero decir es que creo profundamente que parte del problema hemos sido les organizadores que no hemos sabido hacer oídos sordos a peticiones absurdas, o que dimos lo mejor cuando no recibimos más que duras críticas o falta de espíritu de equipo a cambio, e intentamos una y otra vez, como diría la definición de la locura de Platón, realizando las mismas acciones obtener diferentes resultados… Cosa que claramente no sucedió, por lo tanto no tenemos espacios abiertamente de TCG en Bahía Blanca, ni creo yo sabremos tenerlos siendo cómo son las cosas. 

Sucede también que la discordia que se siembra entre jugadores es heredada de quienes llevan adelante los espacios, recuerdo muy bien a días de inaugurar Aldebarán que uno de los organizadores de Yu-Gi-Oh! TCG que me acompañaba recibió mensajes insultantes y agresivos, deseándole el mal y hasta incluso la muerte, por parte del propietario de otro local cuyo nombre no viene al caso, y su esposa, sólo porque había decidido darnos una mano en Alde.

Los Factores Problemáticos

Si hubiera que enumerar las problemáticas que acompañan este rollo, tendríamos que comenzar, como ya dije, por les organizadores desorganizades, o más bien desorganizadores, porque así lo hemos sido todes y no por falta de deseo de organizar o de capacidad, sino porque la comunidad de cada uno de los TCGS bahiense es un tanto inmanejable, cual espíritu libre… Ojo, libre y estafador si se lo deja, porque si algo había que hacer en Aldebarán como en varios otros locales, en todos los juegos de cartas por igual, era impedir que se canjearan cartas en desventaja con les más niñes que quizás aún del tema no sabían tanto. Esto es un problema que genera un déficit de nuevos jugadores, ya que al enterarse de que fueron estafades o timades les nuevos jugadores deciden generalmente abandonar la participación en las comunidades de TCG.

Otro factor problemático es la falta de respeto total hacia el intento de proveer de un espacio, y la necesidad de mantenerlo con algo más que la buena onda (y a veces ni tanto) de les jugadores. Esta falta de respeto no es una sensación, sino la conclusión que me dejó el intentar proveer de un espacio oficial tanto en Wizards of The Coast, como en Nintendo y Konami, hasta incluso tomando yo misma el examen de juez nivel 1 certificado por Konami para poder realizar la carga de puntos correspondientes, ya que luego siempre eran discutidos o desaprobados los aranceles de ingreso a cualquier tipo de torneo, o los premios, o simplemente nadie se inscribía en esos espacios para no pagar la entrada, sin contar que cuando sí se realizaban los encuentros, generalmente no se respetaban sino luego de mucha discusión los diferentes rulings de quienes estábamos allí con la autoridad para decidir cómo era correcto el desarrollo de la jugada conflictiva en cuestión.

Muchos Capitanes y Pocos Marineros

No, esto no es una crítica al Capi, a quien estimamos mucho como gran jugador legendario de MTG, al contrario, sólo resulta ser su apodo y es bastante normal incluso, más allá de su autoproclamada infamia. Pero a diferencia de algunes conocides jugadores amigables como él, muches todo creen saberlo, poco hacen por entender las problemáticas que yacen frente a sus ojos o al menos intentar, o directamente llevan adelante beligerantemente todas las interacciones con jugadores, organizadores y jueces por igual, como si por hacerlo de ese modo se les fuese a hacer más caso. A veces, hay que confiar que quien está en control hará lo mejor y simplemente cooperar, pero cooperar en serio, no a medias, o generando conflictos, o desestimando el esfuerzo que se haya hecho por parte de la organización. Esto dificultó muchísimo el desarrollo normal de los TCG en Bahía ya que hubo un especie de “caudillos” de jugadores, históricamente, que han logrado desvencijar todos los espacios por riñas personales o motivos económicos, lo cual nos fue dejando como hoy, sin espacios de TCG comerciales oficiales.

Sucede a su vez que no son espacios donde estén cómodes les jugadores, justamente a causa de otres jugadores, lo que dificulta mucho también la asistencia, ya que es sabido que habrá conflicto o que las mismas personas de siempre discutirán todo lo que no les resulte conveniente, sin que una organización fuerte tenga en cuenta esta necesidad de comodidad en el ambiente.

¿Qué Nos Queda Ahora?

De cara al futuro cabe pensar la idea de que habrá eventualmente nuevos espacios ya que hay una extensa comunidad de jugadores de TCG en Bahía Blanca. Para esto habrá que  tener un mejor desempeño tanto jugadores como organizadores, porque alineándonos un poco mejor y logrando mantener mejores costumbres y conductas en los diferentes entornos, con más acatamiento hacia jueces y dictámenes, podremos finalmente desarrollar y mantener un espacio comercial de juego. Es importante respetar lo necesario para mantener dicho espacio y lograr sanear los métodos usuales de cambios de cartas, de comunicación entre jugadores, con les organizadores y con les jueces que toquen permitir dirigir.

Como última observación cabe destacar que la masa de jugadores debería componerse también por jugadoras, las cuales no participan usualmente de eventos ni torneos porque es un ambiente machista y complicado, ya que se atraviesan muchas agresiones aunque quizás no se perciba fácilmente, en esto de compartir una jornada de TCG en los espacios que hemos tenido hasta hoy. Este problema afecta también en la organización ya que sería una gran ayuda el ingreso que significan las jugadoras tanto dineraria como organizativamente en cualquier evento de TCG, pero al ser un tema extenso requeriría una nota aparte, para quizás también así, por qué no, sanear este aspecto de la comunidad de TCG gaming en Bahía Blanca y lograr incluir más jugadoras a su vez.

-Por Lucía Spaccasassi

Los Juegos Online No Se Pausan

Los Juegos Online No Se Pausan

A todes nos ha pasado tener que explicarle una y otra vez a una madre, un padre, abuele, tíe, prime, que los juegos online no se pausan, que aunque esté lista la cena, sea la hora del baño, de ir a comprar, o lo que fuese, una partida online del juego que sea no puede pausarse, so pena de muerte/destierro de la guild, clan, party, etc… A todes les de cierta edad, en realidad, no a les más jóvenes, ¿verdad? Porque en definitiva, la evolución de los juegos ha continuado en la dirección de los juegos online, ya sea MMORPG o FPS, o simplemente reversiones del amado AoE, pero que ya no son limitantes a las redes LAN. Entonces, si los juegos hace décadas tienen esta dirección ¿qué cambió para que les más jóvenes no se vean en la necesidad de explicar estas cosas? Bueno, cambiamos les adultes alrededor y nuestra capacidad de percibir sensiblemente el universo infantojuvenil, ya que mantenemos en nuestra adultez varios rasgos del propio.

La Brecha Generacional No Lo Es Todo

Esto que sucede ocupa mi mente desde que soy madre, porque mis hijes nunca tuvieron que explicarme las normas de etiqueta online, en adhesión al hecho de que esto fue motivo de unión y complicidad más que de extrañamiento o alejamiento de nuestros intereses, y no los tuve particularmente joven, sino que aproximadamente a la edad que mi madre, a quien nunca logré hacer entender que no podía simplemente PAUSAR EL WOW en medio de un Dungeon, haciendo una Raid, nos tuvo a mis hermanos y a mí. Entonces, creo entender que el asunto es más bien no sobre la cantidad de años, o el salto generacional, sino sobre cómo las diferentes generaciones se han ido posicionando en el vertiginoso avance del mundo tecnológico, online y de los egames. Porque en verdad, lo que nos ha tocado vivir a quienes nacimos en los 80/90 y luego tuvimos nuestra descendencia, es que nos ubicamos en una parte de la recta del avance tecnológico y lúdico donde, si bien continúa y continuó desarrollándose a una velocidad acojonante, hay ciertos principios que hemos logrado adquirir en nuestros años mozos y aún se mantienen.

La Etiqueta Online

En quienes tenemos algún tipo de intento comunicacional con nuestres vástagues, entendemos que hay ciertas normas de convivencia mundiales que atraviesan las fronteras junto a los juegos que acompañan. Yo no puedo tener una buena relación con mi primogénita Amapola, si mínimamente no entiendo que cuando juega online, parte de su personalidad le dicta qué clase de E-gamer quiere ser, porque tengo que respetar su deseo de ser vista y estimada de cierta forma por sus pares invisibles e internacionales (como a mí o mis hermanos al igual que a tantes otres que quedamos en esta brecha de ser muy viejes para jóvenes y muy jóvenes para viejes a lo largo de toda nuestra vida en general nos sucede), sólo conseguible esto a través de permitir y facilitar que mantenga una ética de juego intachable, porque además muchos son los juegos que a su vez, como en el LoL, conservan el puntaje, son rankeados, etc. Y tener un mal puntaje convivencial como jugadora es como condenarla a ir a la escuela con un mal corte de pelo, o sin lo esencial para estudiar y ponerla en la posición de ser quien no quiere, la que pide cosas a diario, por ejemplo

Esta realización llegó a mí en medio de una merienda en la cual con mis mayores estábamos tomando una chocolatada y de pronto una dice “tengo una compañera, pobre, que siempre llega con la clase empezada, me da pena, qué vergüenza”; a lo cual el hermano contestó “Claro, es como Dylan, que siempre quiere entrar a la partida cuando ya llevamos dos horas jugando y tenemos medio castillo armado, así cualquiera.” Sucede que si se ponen de acuerdo en entrar a las 6, no se puede entrar a las 8, es como llegar a media hora de terminar el cumpleañitos, una falta de consideración y etiqueta similar, aunque en este caso podemos decir E-tiqueta. Si une presta atención, y a veces incluso no tanta, nota cómo hay diferentes reacciones a las conocidas, o diferentes resoluciones a las esperadas, que quizás une hubiera creído serían las de les niñes en cuestión, y no es por falta de conocerles, sino más bien, porque esta interacción con otres ajenes al entorno usual, familiar, escolar, deportivo, etc, también permite aflorar ciertos aspectos de la personalidad que quizás ni le misme niñe sabía que tenía en su interior.

La Vinculación A Través De La E-tiqueta

Finalmente todo me ha hecho entender que lo lúdico termina formando parte de la mecánica vincular tanto de adultes como niñes, más aún en épocas de pandemia y aislamiento, donde se ha imposibilitado la socialización clásica de toda la población por igual, porque ya no se puede negar que la E-tiqueta, es decir, la consideración por otres aunque sean solamente letras en un monitor pasa a ser parte de la clase de persona que somos -nuestra manera de interactuar y comunicarnos en línea- y de las personas que estamos formando, porque en tanto y en cuanto les mismes adultes no sepamos controlar nuestros ragequits, nuestra amabilidad virtual, nuestra propia E-tiqueta y podamos transmitir eso, y se continúe desarrollando esta forma de esparcimiento, será un marcador innegable de la personalidad de alguien cómo se comporta en línea con otres.

Por lo tanto es un avance enorme que hoy por hoy, quienes acompañamos a les jóvenes y niñes, sepamos entender que aunque algo no nos parezca vital o crucial a nosotres, no por eso es menos trascendente para les menores en cuestión, además de aprender a darnos un momento para disfrutar de una partida de algo, lo que fuere, sin pausar, sólo por todas esas veces que estuvo lista la cena y tu puntuación se llevó la peor parte, o bien, porque ahora sabés que podes compartir con tu compañerite de juego que no va a quitear sólo porque se lo exijan les casuales.